Saker jag n�mnde under f�redraget

Den h�r sidan skrevs som "vidarepekare" efter ett f�redrag jag h�ll 1996. Jag kollade just (maj 2002) genom l�nkarna och lagade de jag kunde, men n�gra verkar ha f�rsvunnit f�r gott.

Saker p� papper

Andrew Glassner (red.): An Introduction to Ray Tracing. Academic Press, 1989.
Bra bok, b�de som introduktion och referens. T�cker in det mesta man beh�ver veta f�r att kunna skriva en r�tt avancerad raytracer.
Andrew Glassner: Ray Tracing for Realism. Byte Magazine, dec. 1990 (vol 15, no 13), pp 263 - 71
Trevlig introduktionsartikel som sammanfattar det viktigaste, inkl. en snabbrepetition av lite vektorr�kning.
Andrew Glassner: Principles of Digital Image Synthesis. Morgan Kaufman Publishers, 1995.
En rej�l tegelsten i tv� volymer som tar upp det mesta: Linj�ra system, sampling och rekonstruktion, ytfysik, hur det m�nskliga synsinnet fungerar, statistikteori, och en massa annat man beh�ver f�r avancerad bildsyntes. Definitivt ingen nyb�rjarbok men klart trevlig att ha p� hyllan n�r man h�llit p� ett tag.

(Det var v�rst vad mycket Glassner det blev). Det finns en m�ngd andra b�cker och artiklar. G�r ett dyk p� hyllsignum "Pue" i B-biblioteket, d�r finns mycket att l�sa.

Bilder

N�gra av bilderna jag visade hade jag plockat fr�n websidor av Peter Shirley och Eric Lafortune. Det finns fler som sysslar med liknande saker; jag blev f�rst intresserad av distributiv raytracing n�r jag hittade Dave Hutchinsons (d�d l�nk) sidor.

Bilden p� klassrummet finns f.�. p� omslaget till januarinumret av ACM Transactions on Graphics, som illustration till artikel om montecarlo-metoder f�r direkt belysning.

Program

Persistence of Vision
Det h�r verkar vara vad alla anv�nder. Kan r�tt mycket. Finns som k�llkod, och som bin�rer f�r de vanligaste systemen.
Rayshade
Hade f�rr trevligare scenbeskrivningsspr�k �n PoV, enligt min humla, fast PoV har blivit mycket b�ttre sedan dess, och kan nog mer ocks�.
Radiance
Gjort f�r att simulera belysning av arbetsplatser. Snygga bilder, l�ng tid.
Blue Moon Rendering Toolkit
Procedurell shading i kvadrat. Det h�r �r en full RenderMan-implementation, vilket inneb�r att den inneh�ller en liten interpretator f�r ett spr�k som man skriver ytbeskrivningar i. Shareware, kostar ett par hundra att registrera sig.

Webreferenser

Det finns en uppsj� med websidor i �mnet. Jag n�jer mig med att peka p� The Ray Tracing Home Page (d�d l�nk), s� f�r ni leta runt sj�lva. Eric Haines' "Ray Tracing News" �r ocks� mycket intressant.