Saker jag n�mnde under f�redraget
Den h�r sidan skrevs som "vidarepekare" efter ett
f�redrag
jag h�ll 1996. Jag kollade just (maj 2002) genom
l�nkarna och lagade de jag kunde, men n�gra verkar ha f�rsvunnit
f�r gott.
Saker p� papper
- Andrew Glassner (red.): An Introduction to Ray Tracing. Academic Press, 1989.
-
Bra bok, b�de som introduktion och referens. T�cker in det mesta man
beh�ver veta f�r att kunna skriva en r�tt avancerad raytracer.
- Andrew Glassner: Ray Tracing for Realism. Byte Magazine, dec. 1990
(vol 15, no 13), pp 263 - 71
-
Trevlig introduktionsartikel som sammanfattar det viktigaste, inkl. en
snabbrepetition av lite vektorr�kning.
- Andrew Glassner:
Principles of Digital Image Synthesis.
Morgan Kaufman Publishers, 1995.
-
En rej�l tegelsten i tv� volymer som tar upp det mesta: Linj�ra
system, sampling och rekonstruktion, ytfysik, hur det m�nskliga
synsinnet fungerar, statistikteori, och en massa annat man beh�ver f�r
avancerad bildsyntes. Definitivt ingen nyb�rjarbok men klart trevlig
att ha p� hyllan n�r man h�llit p� ett tag.
(Det var v�rst vad mycket Glassner det blev). Det finns en m�ngd
andra b�cker och artiklar. G�r ett dyk p� hyllsignum "Pue" i
B-biblioteket, d�r finns mycket att l�sa.
Bilder
N�gra av bilderna jag visade hade jag plockat fr�n websidor av
Peter Shirley
och Eric Lafortune.
Det finns fler som sysslar med liknande saker; jag blev f�rst intresserad
av distributiv raytracing n�r jag hittade
Dave Hutchinsons (d�d l�nk) sidor.
Bilden p� klassrummet finns f.�. p� omslaget till januarinumret av
ACM Transactions on Graphics, som illustration till artikel om
montecarlo-metoder f�r direkt belysning.
Program
- Persistence of Vision
- Det h�r verkar vara vad alla anv�nder. Kan r�tt mycket. Finns som
k�llkod, och som bin�rer f�r de vanligaste systemen.
- Rayshade
- Hade f�rr trevligare scenbeskrivningsspr�k �n PoV, enligt min humla, fast PoV har blivit mycket b�ttre sedan dess, och kan nog mer ocks�.
- Radiance
- Gjort f�r att simulera belysning av arbetsplatser. Snygga bilder, l�ng tid.
- Blue Moon Rendering Toolkit
- Procedurell shading i kvadrat. Det h�r �r en full
RenderMan-implementation, vilket inneb�r att den inneh�ller en liten
interpretator f�r ett spr�k som man skriver ytbeskrivningar i. Shareware, kostar ett par hundra att registrera sig.
Webreferenser
Det finns en uppsj� med websidor i �mnet. Jag n�jer mig med att peka
p� The Ray Tracing Home
Page (d�d l�nk), s� f�r ni leta runt sj�lva. Eric Haines' "Ray
Tracing News" �r ocks� mycket intressant.